विशेषताएं

वह सब कुछ जो
आपको चाहिए पिक्सेल आर्ट बनाने के लिए

पेशेवर टूल्स, सहज वर्कफ्लो, निर्बाध सहयोग। शौकीनों के लिए जो अपना पहला स्प्राइट बना रहे हैं और स्टूडियो के लिए जो गेम शिप कर रहे हैं।

कैनवास आकार

16x16

आइकॉन, UI तत्व, छोटी वस्तुएं

32x32

मानक स्प्राइट्स, किरदार, टाइल्स

64x64

विस्तृत किरदार, बड़े स्प्राइट्स

128x128

पोर्ट्रेट, स्प्लैश आर्ट, विस्तृत दृश्य

ड्राइंग टूल्स

पिक्सेल आर्ट कुशलतापूर्वक बनाने के लिए हर जरूरी टूल।

पेन

सटीकता से अलग-अलग पिक्सेल बनाएं। क्लिक करें या खींचकर पेंट करें।

इरेज़र

पिक्सेल को पारदर्शी करें। प्रति लेयर काम करता है।

फिल / बकेट

एक ही रंग के जुड़े क्षेत्रों को तुरंत भरें।

आईड्रॉपर

कैनवास से कोई भी रंग चुनें। अपने-आप पेन पर वापस आ जाता है।

डिदर ब्रश

शेडिंग और डिदरिंग इफेक्ट के लिए टेक्सचर्ड चेकरबोर्ड ब्रश।

स्प्रे / एयरब्रश

नरम टेक्सचर इफेक्ट के लिए एक दायरे में यादृच्छिक स्प्रे।

शेप टूल्स

क्लिक करके खींचें और परफेक्ट ज्यामितीय आकार बनाएं।

लाइन

Bresenham एल्गोरिदम से पिक्सेल-परफेक्ट सीधी रेखाएं। खींचते समय लाइव प्रिव्यू।

आयत

आयत की रूपरेखा बनाएं। एक कोने से क्लिक करें, दूसरे कोने तक खींचें।

सर्कल

मिडपॉइंट एल्गोरिदम से वृत्त बनाएं। केंद्र पर क्लिक करें, त्रिज्या सेट करने के लिए खींचें।

ग्रेडिएंट

प्राथमिक और द्वितीयक रंग के बीच रैखिक रंग ग्रेडिएंट। शुरू से अंत तक क्लिक करें।

टेक्स्ट और सिमेट्री

बिल्ट-इन पिक्सेल फॉन्ट और मिरर ड्राइंग मोड।

पिक्सेल टेक्स्ट

टेक्स्ट टाइप करें और कैनवास पर रखने के लिए क्लिक करें। A-Z, 0-9 और विराम चिह्नों के साथ बिल्ट-इन 3x5 पिक्सेल फॉन्ट।

क्षैतिज मिरर

बाईं ओर जो बनाएं, वह अपने-आप दाईं ओर प्रतिबिंबित होता है। किरदारों के चेहरों और शरीर के लिए एकदम सटीक।

ऊर्ध्वाधर मिरर

ऊपर का नीचे दिखता है। सममित सजावट और UI तत्वों के लिए बढ़िया।

दोनों अक्ष (H+V)

पूरी 4-तरफ सिमेट्री। एक चतुर्थांश में बनाएं, चारों भरे मिलें।

लेयर्स

स्टैकिंग लेयर्स से अपनी आर्टवर्क व्यवस्थित करें।

  • +प्रति फ्रेम असीमित लेयर्स जोड़ें
  • +प्रति लेयर विजिबिलिटी टॉगल करें (दिखाएं/छुपाएं)
  • +लेयर्स का क्रम बदलें (ऊपर/नीचे करें)
  • +केवल सक्रिय लेयर को टूल इनपुट मिलता है
  • +नीचे से ऊपर कम्पोज़िटिंग (ऊपरी लेयर नीचे वाली पर दिखती है)
  • +लेयर्स हटाएं (न्यूनतम 1 जरूरी है)

एनिमेशन

कई फ्रेम्स के साथ स्प्राइट एनिमेशन बनाएं।

  • +फ्रेम्स जोड़ें, डुप्लिकेट करें और हटाएं
  • +समायोज्य FPS (1-24) के साथ एनिमेशन प्रिव्यू चलाएं/रोकें
  • +ओनियन स्किन: बनाते समय पिछला फ्रेम (लाल रंग) और अगला फ्रेम (नीला रंग) देखें
  • +प्रति फ्रेम अवधि गुणक (1x, 2x, 3x होल्ड)
  • +अलग-अलग फ्रेम्स PNG के रूप में एक्सपोर्ट करें
  • +सभी फ्रेम्स एक साथ एक्सपोर्ट करें

सहयोग

पिक्सेल आर्ट प्रोजेक्ट्स पर अपनी टीम के साथ मिलकर काम करें।

  • +प्रोजेक्ट बनाएं और टीम के सदस्यों को आमंत्रित करें
  • +सार्वजनिक प्रोजेक्ट खोज — कोई भी खोज सकता है और शामिल होने का अनुरोध कर सकता है
  • +टास्क बनाएं, काम सौंपें और आर्टवर्क की समीक्षा करें
  • +डिज़ाइनर रोल: सौंपे गए टास्क बनाएं, समीक्षा के लिए सबमिट करें
  • +ड्राइंग स्टेटस वर्कफ्लो: ड्राफ्ट → समीक्षा के लिए तैयार → मंज़ूर / बदलाव चाहिए
  • +फीडबैक के लिए ड्राइंग पर टिप्पणियां
  • +वर्शन हिस्ट्री — हर सेव एक पुनर्स्थापित करने योग्य स्नैपशॉट बनाता है

एक्सपोर्ट और इंटीग्रेशन

अपनी आर्ट को गेम इंजन में लाएं।

अलग-अलग PNG

प्रत्येक फ्रेम को नेटिव रिज़ॉल्यूशन पर अलग पारदर्शी PNG फ़ाइल के रूप में एक्सपोर्ट करें।

स्प्राइट शीट्स

Phaser-कम्पेटिबल स्प्राइट शीट ग्रिड अपने-आप बनाएं। फ्रेम्स बाएं से दाएं पंक्तियों में व्यवस्थित।

PNG इम्पोर्ट करें

मौजूदा PNG आर्टवर्क को नई लेयर के रूप में एडिटर में लोड करें। 16x16 से 128x128 तक समर्थित।

उत्पादकता

अनडू / रीडू

50-स्टेप हिस्ट्री। अनडू के लिए Ctrl+Z, रीडू के लिए Ctrl+Y। सभी टूल्स पर काम करता है।

32-रंग पैलेट

क्यूरेटेड पिक्सेल आर्ट पैलेट और हेक्स इनपुट के साथ कस्टम कलर पिकर।

अभी आज़माएं

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