功能特性

创作像素画
所需的 一切工具

专业工具、直观的工作流、无缝协作体验。适合正在绘制第一个精灵的爱好者,也适合正在发布游戏的专业团队。

画布尺寸

16x16

图标、界面元素、小道具

32x32

标准精灵、角色、地图块

64x64

精细角色、大型精灵

128x128

肖像、启动画面、精细场景

绘图工具

高效绘制像素画所需的每一种工具。

画笔

精确绘制单个像素,点击或拖拽即可上色。

橡皮

将像素擦除为透明,按图层独立生效。

填充 / 油漆桶

瞬间填充相同颜色的连通区域。

吸管

从画布上拾取任意颜色,自动切换回画笔。

抖动笔刷

棋盘纹理笔刷,用于阴影处理和抖动效果。

喷枪 / 气刷

在指定半径内随机喷散,制造柔和的纹理效果。

形状工具

通过点击拖拽绘制完美的几何形状。

直线

使用 Bresenham 算法绘制像素级精准直线,拖拽时实时预览。

矩形

绘制矩形轮廓,点击一角并拖拽至对角即可。

圆形

使用中点算法绘制圆形,点击圆心并拖拽设置半径。

渐变

在主色与副色之间线性渐变,从起点拖拽至终点即可。

文字与对称

内置像素字体与镜像绘制模式。

像素文字

输入文字后点击画布即可放置,内置 3×5 像素字体,支持 A-Z、0-9 及标点符号。

水平镜像

左侧绘制的内容自动镜像到右侧,非常适合绘制角色面部和身体。

垂直镜像

上方镜像到下方,适合绘制对称的装饰图案和界面元素。

双轴镜像(水平+垂直)

完整的四向对称,只需在一个象限绘制,四个方向同步填充。

图层

通过叠加图层有序管理你的画作。

  • +每帧可添加无限图层
  • +按图层切换可见性(显示/隐藏)
  • +调整图层顺序(在堆叠中上移或下移)
  • +工具输入仅作用于当前激活图层
  • +由下至上合成(上方图层覆盖下方图层)
  • +删除图层(至少保留 1 个)

动画

通过多帧制作精灵动画。

  • +添加、复制和删除帧
  • +播放/暂停动画预览,FPS 可调(1-24)
  • +洋葱皮模式:绘制时可查看前一帧(红色叠加)和后一帧(蓝色叠加)
  • +每帧独立设置时长倍数(1x、2x、3x 停留)
  • +将单独帧导出为 PNG
  • +一次导出全部帧

团队协作

与团队成员共同完成像素画项目。

  • +创建项目并邀请团队成员
  • +公开项目发现功能——任何人均可搜索并申请加入
  • +创建任务、分配工作并审查美术作品
  • +设计师角色:绘制分配任务,提交审核
  • +绘图状态流程:草稿 → 待审核 → 已通过 / 需修改
  • +在画作上添加评论以提供反馈
  • +版本历史——每次保存均生成可恢复的快照

导出与集成

将你的美术资产导入游戏引擎。

单帧 PNG

将每一帧以原始分辨率导出为独立的透明 PNG 文件。

精灵图表

自动生成兼容 Phaser 的精灵图表网格,帧从左到右按行排列。

导入 PNG

将已有的 PNG 美术资产作为新图层加载到编辑器,支持 16×16 至 128×128。

效率工具

撤销 / 重做

50 步历史记录。Ctrl+Z 撤销,Ctrl+Y 重做,适用于所有工具。

32 色调色板

精选像素画调色板,附带支持十六进制输入的自定义颜色选择器。

立即体验

所有功能全部包含,免费即可开始。

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